Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura Del Motor: Volume 1

ISBN: 9781517309558
Número de Páginas: 304
Tamaño de archivo: 0.30-1.00MB
Fecha de Publicación:
Valoración media:
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Este primer libro de la colección presenta los conceptos básicos sobre las estructuras y los principios de diseño del juego, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juego. En el contexto general de esta arquitectura es un enfoque particular en aspectos tales como los sub-sistemas del nivel inferior del bucle de juego, la gestión de los recursos básicos, tales como el sonido, y la gestión de la competición. Para llevar a cabo una discusión de la práctica de todos estos elementos permite utilizar el motor de renderizado de Ogre3D. Por otro lado, en este primer volumen explora los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de juegos profesionales. Este estudio se complementa con un análisis en profundidad de una variedad de plantillas de diseño y la STL de la biblioteca. Además, también es un viaje a través de las herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos de software complejos, por ejemplo, sistemas de control de versiones, o de procesos tales como la compilación, o la depuración.
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